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===3차원 그래픽스 부호화 연구 (3DGC, RGC)===
 
 
 
 
3D Mesh Object 및 Mesh Animation의 효율적 압축에 대한 연구
 
3D Mesh Object 및 Mesh Animation의 효율적 압축에 대한 연구
 
3D Model용 Texture 정보의 효율적 압축에 대한 연구
 
3D Model용 Texture 정보의 효율적 압축에 대한 연구
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응용분야: 3차원 디스플레이 및 실감영상, 게임 등 애플리케이션 분야
 
응용분야: 3차원 디스플레이 및 실감영상, 게임 등 애플리케이션 분야
  
===초고해상도 비디오의 부호화/복호화 연구 (HEVC)===
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===초고해상도 비디오의 부호화/복호화 연구 (H.264, HEVC, VVC)===
  
 
초고해상도 비디오의 특징 및 현재 관련 동향 파악
 
초고해상도 비디오의 특징 및 현재 관련 동향 파악
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RVC 구조의 MPEG 국제 표준화
 
RVC 구조의 MPEG 국제 표준화
 
응용분야: Digital TV, DMB, PVR 등 방송분야 및 PMP, UCC 등 멀티미디어 애플리케이션.
 
응용분야: Digital TV, DMB, PVR 등 방송분야 및 PMP, UCC 등 멀티미디어 애플리케이션.
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2019년 3월 15일 (금) 07:59 판

한양대학교 디지털미디어 연구실 위키페이지입니다.

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Welcome to Digital Media Laboratory.


디지털미디어연구실에서는 디지털 미디어 분야의 표현, 압축 및 처리 기술을 연구하고 있습니다.

국제 멀티미디어 부호화 기술 표준인 MPEG의 최신 표준 기술들에 대한 연구를 진행 중이며, RVC (Reconfigurable Video Coding), HEVC (High Efficiency Video Coding) 및 3DGC (3D Graphics Coding) 분야에서 표준화 활동에 참가하고 있습니다.

그 외에도 모든 압축방식의 기본이 되는 정지영상의 무손실/고효율 압축, 차세대 초고해상도 비디오 부호화, 3차원 그래픽스 표현 및 압축 기술 등을 연구하고 있습니다.

지도교수 : 장의선 교수

전 공 : 멀티미디어, 데이터 압축, 영상처리

모집공고

Recruit.png

주요 연구분야

3차원 그래픽스 부호화 연구 (3DGC, RGC, PCC)

3D Mesh Object 및 Mesh Animation의 효율적 압축에 대한 연구 3D Model용 Texture 정보의 효율적 압축에 대한 연구 3D Graphics 압축기술의 MPEG 표준화 응용분야: 3차원 디스플레이 및 실감영상, 게임 등 애플리케이션 분야

초고해상도 비디오의 부호화/복호화 연구 (H.264, HEVC, VVC)

초고해상도 비디오의 특징 및 현재 관련 동향 파악 초고해상도의 방대한 데이터를 효율적으로 부호화하는 방법 연구 초고해상도 비디오의 실시간 복호화기 설계 연구 응용분야: HDTV, IPTV, Digital cinema 외 고해상도 비디오를 재생하는 모든 기기

재구성 가능한 동영상 부호화 (RVC)

RVC 구조(framework)를 통한 차세대 코덱 플랫폼 연구 RVC 구조에 기반을 둔 새로운 동영상 압축 기술 및 모듈 개발 RVC 구조의 MPEG 국제 표준화 응용분야: Digital TV, DMB, PVR 등 방송분야 및 PMP, UCC 등 멀티미디어 애플리케이션.

구성원

졸업생

박사과정

동천우 최려 이민구

석사과정

이소명 가경 엽상우

실적

2D Media 실적

Video Compression 대표 실적
제목 REF
The MPEG Internet Video-Coding Standard IEEE Signal Processing Magazine, vol. 33, no. 5, pp. 164-172, 2016
Royalty-Free Video Coding Standards in MPEG IEEE Signal Processing Magazine, vol. 31, no. 1, pp. 145 - 155, 2014
Before the Big Bang: Do we need a new video coding standard ? IEEE Consumer Electronics Magazine, vol. 4, no. 4, pp. 87-88, 2015

3D Media 실적

Graphics Compression 대표 실적
제목 REF
Intra-picture Block-matching Method for Codebook-based Texture Compression, KSII TRANSACTIONS ON INTERNET AND INFORMATION SYSTEMS, vol.10, pp.5063-5073, 2016
Fast 3D mesh compression using shared vertex analysis, ETRI J., vol. 32, no. 1, pp. 163–165, 2010

국제 표준화 실적

연구실 월간 행사


연구실 월간 행사
3월 10일 3월 11일