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Dongtianyu (토론 | 기여)님의 2019년 6월 24일 (월) 08:29 판 (새소식)
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한양대학교 디지털미디어 연구실 위키페이지입니다.

연구실 소개

디지털미디어연구실에서는 디지털 미디어 분야의 표현, 압축 및 처리 기술을 연구하고 있습니다.

국제 멀티미디어 부호화 기술 표준인 MPEG의 최신 표준 기술들에 대한 연구를 진행 중이며, 3DGC (3D Graphics Coding), Point Cloud Compression (PCC) 등분야에서 표준화 활동에 참가하고 있습니다.

그 외에도 모든 압축방식의 기본이 되는 정지영상의 무손실/고효율 압축, 차세대 초고해상도 비디오 부호화(AVC/H.264, IVC, HEVC/H.265, VVC), 3차원 그래픽스 표현 및 압축 기술 등을 연구하고 있습니다.

연락처:DMLAB:소개

모집 공고

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새소식

최근 연구실 소식

2019년 05월 31일 양재 모임

주요 연구분야

전 공 : 멀티미디어, 데이터 압축, 영상처리


3차원 그래픽스 부호화 연구 (3DGC, RGC, PCC): 3D Mesh Object 및 Mesh Animation의 효율적 압축에 대한 연구 3D Model용 Texture 정보의 효율적 압축에 대한 연구 3D Graphics 압축기술의 MPEG 표준화 응용분야: 3차원 디스플레이 및 실감영상, 게임 등 애플리케이션 분야

관련 연구과제:

포인트 클라우드 압축 및 구조화 기술 연구

포인트 클라우드 부/복호화 및 처리 기술 연구


초고해상도 비디오의 부호화/복호화 연구 (H.264, HEVC, VVC): 초고해상도 비디오의 특징 및 현재 관련 동향 파악 초고해상도의 방대한 데이터를 효율적으로 부호화하는 방법 연구 초고해상도 비디오의 실시간 복호화기 설계 연구 응용분야: HDTV, IPTV, Digital cinema 외 고해상도 비디오를 재생하는 모든 기기

관련 연구과제:

H.264에서 필요 정보 추출 기술의 최종 점검 및 H.265에서 필요 정보 추출 기술 개발

자세추정 기계학습 클라우드 소프트웨어 개발을 통한 운동자세 교정 서비스 개발

구성원

지도교수 : 장의선 교수

박사과정

동천우 최려 이민구

석사과정

이소명 가경 엽상우

졸업생

연구실적

2D Media 실적

Video Compression 대표 실적
제목 REF
The MPEG Internet Video-Coding Standard IEEE Signal Processing Magazine, vol. 33, no. 5, pp. 164-172, 2016
Royalty-Free Video Coding Standards in MPEG IEEE Signal Processing Magazine, vol. 31, no. 1, pp. 145 - 155, 2014
Before the Big Bang: Do we need a new video coding standard ? IEEE Consumer Electronics Magazine, vol. 4, no. 4, pp. 87-88, 2015

3D Media 실적

제목 게재지 년도
Point-Cloud Compression: Moving Picture Experts Group's New Standard in 2020 IEEE Consumer Electronics Magazine 2019
Video-Based Point-Cloud-Compression Standard in MPEG: From Evidence Collection to Committee Draft [Standards in a Nutshell] IEEE Signal Processing Magazine 2019
Hybrid color attribute compression for point cloud data 2017 IEEE International Conference on Multimedia and Expo (ICME). 2017
A Hybrid Texture Coding Method for Fast Texture Mapping Journal of Computing Science and Engineering,. 2016
Intra-picture Block-matching Method for Codebook-based Texture Compression, KSII Transactions on Internet & Information Systems. 2016
An effective data structure for a 3D printing slicer API 2016 IEEE International Conference on Consumer Electronics-Asia (ICCE-Asia). 2016


국제 표준화 실적


기타 표준화 실적

연구실 월간 행사


연구실 월간 행사
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